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 Consecuencia de Peleas

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Yamamoto genryuusai
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Caballo
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Puntos : 3537
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Edad : 27

MensajeTema: Consecuencia de Peleas    Mar Jul 13, 2010 5:31 pm

Muerte:


La muerte es una condición que obtiene tu pj una vez su vitalidad ha llegado a 0 (cero). El método para volverlo a la vida se basa en una estadía en el cuarto escuadrón de X cantidad de tiempo, en el transcurso del tratamiento el shinigami afectado no puede realizar ningún tipo de actividad, ya sean talleres, entrar en misiones, participar de rol activo, entre otros.

La cantidad que se demorará en recuperar, estará dictada por el siguiente esquema:






Niveles 0 ~ 10 -> 36 Hs.

Niveles 11 ~ 20 -> 48 Hs.

Niveles 21 ~ 30 -> 60 Hs.

Niveles 31 ~ 40 -> 72 Hs.



Para que nuestro personaje llegue al Hospital, debe ser llevado al mismo por otro jugador. En caso de que el cuerpo se encuentre en un campo de batalla, quien lo busque se involucrará en la pelea debiendo permanecer obligatoriamente un turno (la acción ofensiva del mismo es recoger el cadaver), durante el cual el enemigo podrá elegir atacarlo o no. Si así lo hiciera, está obligado a luchar hasta que termine el combate y no podrá escapar, excepto tenga las técnicas pertinentes para hacerlo.



Horas de Descanso Obligatorias



Solo decir que entre batalla y batalla cuyo resultado no haya sido mortal, (en el caso de peleas contra enemigos) y mortal y no (en el caso de peleas en talleres) debe haber mínimo 12 horas de diferencia, en ese mismo lapso de tiempo el shinigami recupera los parámetros disminuidos tras el enfrentamiento evitando la necesidad de ir a la UCI.
Por otro lado, dentro de un combate, si pasan 24 horas desde el último post del oponente, se considerará que no se defiende del ataque y se restará esa cantidad de sus puntos de vitalidad. Si vuelve a ocurrir, se repite el procedimiento.



Experiencia:

La experiencia se verá afectada en función del resultado. En caso de "morir" a raiz de una pelea a muerte contra oponentes fuera de talleres (Hollow, enemigos, etc.) se restará de la experiencia base Nivel Adversario*25.
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