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Yamamoto genryuusai
Capitan General
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Caballo
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Puntos : 3512
Fecha de inscripción : 07/07/2010
Edad : 27

MensajeTema: Lista de Habilidades   Jue Jul 22, 2010 6:28 pm

Dàolù


Privadas:

Nivel Habilidad Efecto Estilo Usos

1 Kumeno Dokoro El shinigami podrá transformarse en cualquier animal para huir de cualquier manera. El Adversario deberá realizar una tirada de 1dv (Velocidad) si supera la mitad lográ encontrarle si falla el shinigami lográ escapar del campo de batalla. 30 SP Soporte 1



Publicas:


Lù lóng:"Dragón"



Nivel Habilidad Efecto Estilo Usos

1 Réntǐ chèng Protege contra ataques elementales adicionando un 20% a tu HE durante la defensa de una habilidad elemental el bono de defensa dura 1d2 Turnos. 35 SP Soporte 1

2 Jiān jiào Al igual que un dragón el shinigami puede lanzar un alarido elemental igual a la afinidad que posea causa HE + 250. 50 SP Kidoh 2

3 Fùchóu nǚshén El shinigami entra en un estado de ira incontenible cubriéndolo de reiatsu elemental (depende de la afinidad elemental del usuario) brindando un daño y defensa igual a la mitad del reiatsu por un tiempo de 1d3 Turnos. Solo se puede usar si la Vit está al 35% o menos, no se puede usar reiatsu en estos turnos. si la afinidad elemental del enemigo es débil contra la tuya (ejemplo fuego --> agua) se usa el total de reiatsu en vez de la mitad. 70 SP Soporte 1



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Líng cháng lèi lù:"Primate"



Nivel Habilidad Efecto Estilo Usos

1 Dīkōng dǎjí Usando una finta el shinigami derriba al enemigo usando una patada en las articulaciones de la pierna causando el estado “demora” HF + 100. 20 SP Hakuda 2

2 Roga Shugai Tay Permitirá llamar a un shinigami de su división para que ataque físicamente en su lugar, siempre y cuando, se encuentre dentro del mismo mundo (El ataque será de Estilo + HF).40 SP Hakuda/Zanjutsu 1

3 Fēngkuáng de hóuzi Una serie de golpes al azar los cuales tienen una gran potencia y son completamente aleatorias..el oponente lanza 1d4 que equivale al número de golpes que se efectuarán. Cada golpe causa (HF/2)*numero de golpes. El enemigo defiende con -10% de Habilidad. 80 SP Hakuda 1



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Dào gǒu:"Canino"




Nivel Habilidad Efecto Estilo Usos

1 Ame No Warashi Aumenta la habilidad (ambas) en un 15% en la defensa durante 1d3 Turnos. Si se utiliza en el mismo turno de defensa, no se puede atacar ese turno. 25 SP Soporte 1

2 Háo El shinigami mira al cielo sintiendo la fuerza de su animal interno emitendo un aullido de alta frecuencia y creando un aura extraña con forma canina. No aumenta de ninguna manera las habilidades, sólo lanza 1d5 si sale 4 o más el enemigo queda “confundido”. 35 SP Soporte 1

3 Yáng qún El shinigami se mueve a gran velosidad dejando imágenes o iluciones de él en su camino. En el siguiente ataque se lanza 1dv/2 si sale más de 1 el ataque golpea a una ilusión y no se sufren daños. Cuando una ilusión es destruida solo se desvenase pero si golpean al shinigami todas las imágenes se desvanecen... dura asta que todas las ilusiones se desvanecen. 55 SP 55 1



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Lù de huǐ shé:"Reptil"

Nivel Habilidad Efecto Estilo Usos

1 Seri Kin Fu La piel cambia un poco y se torna escamosa y resbaladiza. Evades el 25% del total de un ataque físico. 30 SP Soporte 1

2 Teyri Kesbu El espíritu de una serpiente es convocado gracias a un instinto primitivo del shinigami concediéndote su velocidad y agilidad permitiéndote evadir un ataque siempre y cuando sea físico (se activa durante el turno de defensa) durante dos turnos. 50 SP Soporte 1

3 Kui Tsuki La mano del shinigami toma una forma de aguijón por un breve instante, para realizar un danino toque que de ser efectivo podria envenenar. Daño 200 + Habilidad Física. Si daña, el oponente quedara envenenado y perderá 30 puntos de vitalidad por 3 turnos. 60 SP Hakuda 2



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Lǎohǔ jìng:"Felino"



Nivel Habilidad Efecto Estilo Usos

1 Kantiru Giraki Un feroz tigre aparece frente al enemigo y con un rugido le intimida causándole una desconcentración haciendo que pierda 1d25% en la HF y HE del oponente. 25 SP Soporte 1

2 Kokoro Yasei El shinigami invoca el poder de un gran león brindándole una gran ferocidad permitiendole abalanzarse sobre el oponente. Realiza un daño de 200 + Habilidad Fisica. El oponente Defenderá con el 65% de su HF. 80 SP Soporte/Hakuda 1

3 Tsuya banjin El shinigami entra en un estado meditativo mientras un enorme aura amarillo envuelve al shinigami durante 1dv (velocidad) otorgándole una gran fuerza basado en su rapidez y agilidad y llevándolo al punto mas cercano de similitud con un felino. Está aura agrega +25% de tu HF a la habilidad física. 60 SP Soporte 1



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Yězhū zhī lù:"jabalí"



Nivel Habilidad Efecto Estilo Usos

1 Chōngjí El shinigami golpea al enemigo usando su brazo extendido de forma horizontal, le sujeta la cabeza dejándolo sin equilibrio y lanza su cabeza contra el suelo mareándolo un poco por la contusión HF+ 100 disminuye la HF de enemigo en 1d2*5% durante 1d2 Turnos. 30 SP Hakuda 2

2 Eru Okunara Mediante una extraña danza que al parecer no realiza nada, Tira 1d10 y funciona si saca 4 o mas. El oponente no podrá utilizar ningún tipo de habilidades el próximo turno. 30 SP Soporte 2

3 Bouryoku Realizando una especie de embestida, el ejecutor se aproxima rápidamente hacia el oponente agregando al ataque HF/2. En el próximo turno de defensa, su habilidad física se reduce en una misma cantidad es decir a la mitad. 60 SP Soporte 2



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Lù nièchǐ dòngwù:"roedor"



Nivel Habilidad Efecto Estilo Usos

1 Ki Ginji Con una gran concentración logras detectar los lasos espirituales que están a tu entorno y de esta forma podrás localizar al enemigo con gran precisión otorgando el inicio del combate. 20 SP Soporte -

2 Shǔyì El shinigami clava en la tierra su espada y aparecen 1d3 roedores con una defensa de 150 cada uno, el shinigami puede usar a los animales de escudo pero no podrá realizar ataques mientras los roedores estén en el campo (los roedores no atacan) dura tanto como los animales estén vivos. 40 SP Soporte 1

3 Hori Noyouna Aru Permite ocultarse debajo de la tierra, durante 1d5 turnos. Durante ese momento, no puede ser objetivo de ningún tipo de ataque ni realizar ninguna acción y, al salir, tomará por sorpresa al oponente quien defenderá con el 50% de habilidad física por la sorpresa [sólo se puede utilizar en el turno de ataque]. 100 SP Soporte 1



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Niú lù:"Buey"



Nivel Habilidad Efecto Estilo Usos


1 Gē lín El shinigami iracundo arremete contra el enemigo golpeándolo con su codo empujándolo a una gran distancia HF+150 lanza 1d3 si el resultado es par el enemigo es sacado del área de pelea 1 turno. 25 SP Hakuda 3

2 Niúròu 100% El shinigami expande sus músculos para crear una mejor defensa. Añade 30% HF por 1d2 turnos solo válido cuando defiendes no aumenta la HF en el ataque. 40 SP Soporte 1

3 Tsuba Keiri El shinigami corre hacia el enemigo con los brazos cruzados asta estar cara a cara con él en ese momento justo antes de golpearlo mueve los brazos usándolo como una tijera y golpeando los costados del enemigo tratando de quebrarle las costillas. Realiza un daño de 500 + Habilidad física. (solo para el capitán). 100 SP Hakuda 1

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