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Rangos
Mar Jul 13, 2010 5:33 pm por Yamamoto genryuusai


RANGOS

En el juego existen varios rangos, entre ellos podemos destacar:



Taichou

Descripción: Capitán. Este es el rango de quienes lideran las 13 Divisiones.
Requisitos: Nivel 15 , Conocimiento de Shikai, 10 Habilidades o Kidohs.

Maneras de serlo:


1- Arrebato: Desafiando a un combate a muerte al capitan actual y venciendole …

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Reiatsu
Mar Jul 13, 2010 5:32 pm por Yamamoto genryuusai
Es la capacidad espiritual de las almas, aquella que mide su energía o fuerza espiritual.


En los shinigami se desarrollará de la siguiente manera, sin discriminar división:
Comienza en 10 (diez) y aumentará en 10 por nivel hasta nivel 10. A partir del nivel 11, en 20 puntos, hasta nivel 20. Desde nivel 21 en adelante, subirá 30 puntos.


Nivel 0 ---> 0
Nivel 1 ---> 10
Nivel 2 ---> 20


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Consecuencia de Peleas
Mar Jul 13, 2010 5:31 pm por Yamamoto genryuusai
Muerte:


La muerte es una condición que obtiene tu pj una vez su vitalidad ha llegado a 0 (cero). El método para volverlo a la vida se basa en una estadía en el cuarto escuadrón de X cantidad de tiempo, en el transcurso del tratamiento el shinigami afectado no puede realizar ningún tipo de actividad, ya sean talleres, entrar en misiones, participar de rol activo, entre otros.

La cantidad …

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Estados Alterados
Mar Jul 13, 2010 5:30 pm por Yamamoto genryuusai
Los estados alterados, como bien lo dice la palabra, se generan cuando el cuerpo y mente del afectado se ven sometidos a cambios atípicos, llevándolo a una condición física que normalmente no se darian. Son producidos por los efectos de Kidohs, técnicas y/o habilidades.


--------------------------------------------------------------------------------



PARÁLISIS


Conlleva la dificultad …

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Liberaciones
Mar Jul 13, 2010 5:28 pm por Yamamoto genryuusai
SHIKAI




Es la liberación inicial. La zanpakutoh muestra su forma original y para lograrlo, el portador debe ser capaz de comunicarse y sincronizarse con ella. Es necesario conocer el nombre de la misma y la frase para revelar su verdadera identidad. Cada arma es única y solo el legítimo dueño puede establecer contacto con ésta.
En nuestro juego, cada personaje tendrá una propia, con los …

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Tabla de Experiencia General
Mar Jul 13, 2010 5:26 pm por Yamamoto genryuusai
SUBIDAS DE NIVEL:


Nivel 0 -----> 0000

Nivel 1
-----> 1000 Obtención Primera Hab.

Nivel 2 -----> 1200
Nivel 3 -----> 1400
Nivel 4 -----> 1600
Nivel 5 -----> 1800
Nivel 6 -----> 2000
Nivel 7 -----> 2200
Nivel 8 -----> 2400
Nivel 9 -----> 2600

Nivel 10
-----> 2900 Obtención Shikai

Nivel 11 -----> 3200
Nivel 12 -----> 3500
Nivel 13 -----> 3800
Nivel 14 -----> 4100

Nivel 15


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Subida Especial de Parametros
Mar Jul 13, 2010 5:24 pm por Yamamoto genryuusai
Cada nivel, tanto la habilidad espiritual como la fisica, suben un total de 50 puntos, repartidas equitativamente entre ambas.
La Vitalidad y el SP, subirán en 50 y 15 puntos respectivamente.
Las divisiones especializadas en un parámetro, suben los puntos como se indica a continuación:





En la siguiente tabla se indican:




División Habilidad Física Habilidad Espiritual Vitalidad Salud …

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Especialidades por División
Mar Jul 13, 2010 5:21 pm por Yamamoto genryuusai
Division 1º
Ventaja:
-¿¿??

Desventaja:
-Solo son aceptadas nuevas incorporaciones con previa autorización del capitán del escuadrón.


Division 2º
Ventaja:
-Habilidades ninja, basadas en la velocidad.
-Leve desarrollo de la habilidad fisica.


Desventaja:
-Llevar el Keigun. Es la división de castigo y se encargan de ejecutar a los que rompen las leyes y controlar la actividad …

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Sistema de Combate
Mar Jul 13, 2010 5:19 pm por Yamamoto genryuusai
1.0 - Parametros Básicos

La Habilidad Física
La Habilidad Física (HF), como su nombre lo indica será la encargada en la utilización de todo ataque, defensa u acción especifica en la que se aclare que se defiende de esta manera. Generalmente la HF, es utilizada básicamente para el empleo de Habilidades, mas no con Kidoh.

La Habilidad Espiritual
Por el contrario la Habilidad Espiritual …

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